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  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106574
    • 提供者:张立强
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:105860
    • 提供者:周立
  1. mkOpenGLJPEGImageSDK

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  2. 一个C++的类,用来存储opengl屏幕画面为JPEG,以及读取BMP、JPEG图片作为纹理,用法简单只要3行代码。-a Class C, used to store opengl screen for JPEG images, and to read BMP, JPEG as texture, use simple as three lines of code.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2271663
    • 提供者:葛学东
  1. PrintGL_Fietiger

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  2. 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:331520
    • 提供者:fietiger
  1. xingqiong

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  2. 利用OpenGL模拟太阳系星球运转 Title: OpenGL with VB6 Author: Saadat Ali Shah Email: shahji_2000@yahoo.com Environment: VB 6.0, Win98/Me/XP Keywords: OpenGL, multiple viewports, mouse picking Level: Intermediate Category: VisualBasic/Graphics/OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:518302
    • 提供者:秦胜伍
  1. C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC

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  2. 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106591
    • 提供者:李茜
  1. bmp

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  2. BMP Loading OpenGL Code
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:89429
    • 提供者:KEREMCAN
  1. 2D3DPro

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  2. 图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。-First, to obtain images bmp image files, and the other is from the clipboard. The code in the MFC library functions in the OpenGL calls to achieve the three-dimensi
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:106578
    • 提供者:guiyangyang
  1. a13

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用opengl库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。-I need to image processing, it would be the realization of two-dimensional images of three-dimensional display, so wr
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4640379
    • 提供者:Nero
  1. Citydreamsnow

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  2. 我需要图像处理,这将是实现二维图像的三维显示,这样写的代码,期待与有兴趣的读者分享。首先,以获取图像BMP图像文件,另一个是从剪贴板。的MFC代码库函数调用的OpenGL实现三维二维图像显示,图像宽度,高度和像素亮度的三维空间,分别为,第十坐标, Y坐标。-I need to image processing, it would be the realization of two-dimensional images of three-dimensional display, so write
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2419040
    • 提供者:Nero
  1. ThreeDBMP

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:107039
    • 提供者:arechi
  1. 3DShow

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:Multimedia program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:105959
    • 提供者:325
  1. OGL_MFC

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  2. 为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:106657
    • 提供者:tom
  1. BMPLoader_evo

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  2. This an evolutionary loader library to load your BMP images into C++ code such as OpenGL or OpenCV applications. It has some advantages over other BMPLoader libs, in fact, it can read the BMP from Mysql also.-This is an evolutionary loader library to
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:16592
    • 提供者:umut
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